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随着剧集推进越来越多的道具都是真的

  也许你不知道米歇尔·克莱普顿(Michele Clapton),一位曾获得艾美奖和英国电影电视艺术学院奖(BAFTA)的服装设计师。但如果你看过《权力的游戏》,就不会对她的作品陌生。

  克莱普顿在爱尔兰的贝尔法斯特工作,她领导了一支由织工,刺绣工和铠甲工匠组成的服装制作团队,为《权力的游戏》剧组制作服装。大部分服装都由他们从头开始制作(他们有自己的织机,自己生产布料!)。这个剧集在规模,人物,和盛况上一时无人能敌,连服装设计制作也相当豪奢。没有任何单独的线,扣子,靴子或手镯不是克莱普顿和她的工匠们竭尽全力思考并打造的。

  克莱普顿钻进《权力的游戏》世界中,像一个人类学家一样研究编剧们提供的剧本——她要问自己这些人物在各个地方都会穿什么,比如说临海的格雷乔伊(Greyjoys )家族和他们在铁群岛( Iron Islands)的无情、冷漠,湿淋淋的家里要穿什么,再到权力强大,富饶丰硕的兰尼斯特(Lannisters)家族还有他们喜欢在君临城(King’s Landing)相对阳光充足的气候之下穿什么。

  Q:你能告诉我们一些你的背景信息么,当你知道你想成为一名服装设计师时是怎么入行的?

  A:在某种程度上,我是从时尚走到服装设计的,但话说回来,要早知道,我会直奔服装设计,才不管什么时尚业呢!我一直很喜欢衣服,作为一个很喜欢创新,个性又急躁的孩子,我很有戏剧性,所以这正是表达自己的好方法。我学了两年服装制作和纺织,接着学了三年时装。然后,我经营了几年自己的品牌,在80年代末和90年代为众多音乐视频设计服装,后来又踏入广告业,最后则移动到电视和电影。

  Q:你已经设计了很多古装剧服装(包括《卡萨诺瓦》,《理智与情感》,《乱世妖姬》),其中《权力的游戏》以自己的狂野风格闯出一条生路。你是如何在这么特殊的题材里培养出这么娴熟的技巧?

  A:这些东西我一直都很感兴趣,你可以从头开始得到这么多参与并能创造出很多东西。在上述所有的项目我有这样的艺术自由。所有导演以及《权》的编剧都让我真正探索,把外观变得令人兴奋。我总是喜欢背离一般的行事方法。

  Q:有时在乔治·R·R马丁的书中对服装的书面说明并不一定能够全盘照搬到屏幕——能可以告诉我们一些书面描写跟荧幕服装完全不一样的地方么?

  A:我想,最明显的是,在本书中的御林铁卫的盔甲是白色的,而我认为这太过了,也很难拍。我们当然保持了一些白色的元素,比如斗篷。我们在过程中也有使用白色珐琅。

  Q:你在贝尔法斯特,自己的店铺几乎从头创造了这一切。你的创作过程是怎样的?

  A:我将在每季开头先见见所有的新地方和新人,然后看看主要演员的旅程,看看接下来谁要去死!

  然后,我将开始研究新的场景的气候,商业以及什么是可用的,并由此开始大概研究和开发服装。然后,我将根据人物更加具体地设计。我会和剪裁师,铠甲工匠一起讨论这些设计图,并做出“试穿服”。这个模型会被调整,然后和可能染色和印花完的布料一起被切割并交给裁缝。然后,我们将经常有另外两身试装,如果是一套复杂的服装,在任何阶段我们都可能涉及做旧流程,刺绣和军械。

  Q:《权力的游戏》出色之处不仅仅在于这些人物的精良服装,还有这些服装与人物实际生活地区的现实契合。你是不是很清楚《权》设定中每个地方的温度和地形细节?

  A:没错!我觉得让角色适应他们的环境是非常重要的,这样可以让这个幻想可信,完整。有时我们会反其道而行之,例如内德·斯塔克不想去君临岛,他是一个真正的北方人,就算在很热的时候他都会穿着北方装束,以此作为一种抗议和声明。

  Q:《权力的游戏》的服装显得很沉重。布蕾妮(Gwendoline Christie饰)全副武装时那服装看起来有20磅,它们有多重?

  A:有时服装会非常沉重。有些演员喜欢这样,因为它确实给了他们角色的感觉,它改变了他们的运动和站立的方式。不是每个人都喜欢这种衣服,但是大多数都喜欢!

  Q:你曾为一些世界级大腕设计服装,包括佩内洛普·克鲁兹,拉尔夫·费因斯,克里斯汀·斯科特·托马斯——有没有什么特别有趣的服装?有没有哪套特定的服装,是你最得意的,或者说是最难忘的?

  A:我喜欢打扮克里斯汀·斯科特·托马斯。我们在她的人物上大为享受,而且她把衣服穿的很好看。

  Q:你能告诉我们一些有抱负的服装设计师必须知道的事情吗?为想成为下一个米歇尔·克莱普顿的后起之秀提点建议如何?

  A:每一个服装设计师的历程都会有所不同。我想努力工作,不放弃是必须的,但可惜,运气在大多数行业也会起作用。我也觉得你要知道自己的弱点,并确保这些都是你的助手的强项。

  Q:你能告诉我们一些有抱负的服装设计师必须知道的事情吗?为想成为下一个米歇尔·克莱普顿的后起之秀提点建议如何?

  A:每一个服装设计师的历程都会有所不同。我想努力工作,不放弃是必须的,但可惜,运气在大多数行业也会起作用。我也觉得你要知道自己的弱点,并确保这些都是你的助手的强项。

  A:每年我们都会尝试提高标准,我觉得第一季和第三季之间已经有很大区别了。有时候在某一季尾声时我就想停下,但我不能忍受别人要改变什么的想法,我所有的工作人员都想继续,他们大呼过瘾,因为我们真的很难得有这么富于创意的时候。

  Q:盔甲,剑和斧头,所有这些东西都是真的吗?A:很多时候是。随着剧集推进越来越多的道具都是真的。

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