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这款作品在细节的处理上几乎达到了当今的最高

  在游戏“电影化叙事”手法的探索上,位于巴黎的Quantic Dream工作室绝对是当前的业界翘楚之一。迄今为止,这家成立于1997年的开发团队共推出过四款游戏(《恶灵都市》(Omikron: The Nomad Soul)、《靛青预言》(Fahrenheit)、《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls)),他们对于电影化叙事这种表现手法的坚持始终贯穿其中。《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)作为该工作室的最新作品,自然而然地被喜欢这类游戏的玩家所期待。

  在四月初,电玩巴士的前线记者参加了由SIEH举办的《底特律:成为人类》的媒体体验会。不但在第一时间玩到了这款游戏,并采访了本作的制作人Guillaume de Fondaumiere,真正的了解到了《底特律:成为人类》和该工作室的其他作品的进化之处。

  《底特律:成为人类》的故事围绕着三个仿生人展开,他们分别是参与各种侦破各种恶性犯罪事件的警探Connor、瘫痪画家的护工Markus和保姆Kara。在游戏当中,我们将分别以这三个人的视角体验2038年的底特律生活。

  本作同样采用了《超凡双生》中的非线性叙事手法。游戏里所有角色的故事都是同时发生的,我们将在三位主角之间不停的切换视角,体验整个故事。玩家并没有机会以单独的时间线来体验一名角色的故事。

  和Quantic Dream工作室此前制作的作品一样,《底特律:成为人类》中拥有大量的选择,我们在游戏当中所做出的决定,不但会对当下章节内的故事情节造成影响,更会影响到其他主人公的命运,一些重要的决定甚至会导致他们的死亡,“蝴蝶效应”的概念被体现得淋漓尽致。比如Connor拯救人质的情节就会根据我们解决结果的不同,后续的剧情会有一定的变化。而Kara打扫房间中的每一个动作,都会为章节后面的不同“选择”埋下伏笔。

  在通过游戏中的每一个章节过后,我们都会看到一张流程图,这张图上列出了该章节中所有的分支选项。这张“流程图”除了能够为玩家进行剧情上的查漏补缺提供参考之外,还体现出了全球其他玩家是如何做出选择的。

  《底特律:成为人类》中可以供玩家选择的部分比起《暴雨》要多上很多倍。根据制作人的介绍,本作共包含六个结局,玩家第一次通关游戏需要10-12个小时,但如果你想看到游戏中的全部内容就要花上25-40个小时了,游戏内容相当丰富。

  从玩法上来说,《底特律:成为人类》和该工作室的前两款作品——《暴雨》、《超凡:双生》区别不大,都是通过按键来和环境互动,推动故事的发展。

  在游戏的前两个小时中,我体验到了两种“互动”的方式,一种是Quantic Dream工作室经典的“拟真”互动方式,也就是在《暴雨》当中大放异彩的互动模式。在《底特律:成为人类》中,这种玩法进一步被发扬光大。玩家需要通过手柄的按键,来模拟出现实生活中的不同动作,比如放下东西是右摇杆向下推、打开橱窗是往对应方向推摇杆等等。作为一款PS4游戏,开发团队也没有浪费Dualshock 4手柄上那一块小小的触摸板。遇到刷盘子这类在现实生活中需要擦拭的动作时,我们就需要滑动触摸板了。虽然这只是一个小小的改动,但对于游戏代入感的提升,是十分明显的。

  另外一种“互动”方式是调查类,这类互动形式在Connor的故事里起了至关重要的作用。作为一名仿生人警探,如何找到犯罪的证据是至关重要的。在游戏中的凶案现场,玩家可以通过按键进入调查模式来寻找蛛丝马迹。这个模式不但能够帮助Connor在现场寻找线索,还能够还原出事件发生时的真相。通过这个系统,玩家可以改变故事的走向。

  此外,我们在游戏中按下R2键就能够扫描周围的环境,以此来寻找场景中的关键道具或是确认相关的任务。这个方式不但十分方便,也很贴合主人公仿生人的身份,丝毫没有突兀的感觉。

  有趣的是,《底特律:成为人类》中还存在难度的设定。在简单难度下,玩家不用自行控制镜头的方向,可以大幅降低玩家玩游戏的门槛,让不经常玩游戏的人也有机会享受本作。玩家可以在游戏当中改变游戏的难易度,而不影响奖杯的取得。

  《底特律:成为人类》的开发周期长达四年,大约有超过180名成员参与了游戏的制作。在这些人的打磨下,这款作品在细节的处理上几乎达到了当今的最高水平。游戏中所有的角色,都由专业的演员来进行动作捕捉。除了栩栩如生的人物之外,开发团队对环境刻画的细致程度令人肃然起敬。

  曾经有人表达过这样的观点,“游戏之所以能够让你感受到代入感,是因为它欺骗了你”。对于现在的游戏大厂来说,创造出一个都市并不难,难就难在怎样才能够尽可能的“欺骗”到玩家,让我们相信这个地方是真实存在的。在这一点上,Quantic Dream工作室显然是成功的。

  除了熙熙攘攘的人潮、流光溢彩的霓虹、装潢精美的房间,这些出现在3A游戏中的“标配”之外,我们在生活中见到的每一处,几乎都被开发团队还原到了游戏当中。在《底特律:成为人类》中,我们能够在街道上见到状态各异的行人、在大宅里观察每一处细微的装饰,就连被子的褶皱,都清晰地呈现在我们眼前。虽然游戏的背景是2038年,但开发团队显然没有打算把当时的底特律打造成一个科幻风格的都市,而是尽量地再现了真实世界的不完美。

  除了画面之外,游戏中的音乐同样体现出了开发团队对于细节的追求。由于《底特律:成为人类》中三位主人公的身份各异,因此开发团队为他们量身定做了不同风格的音乐。这样的处理方式再加上不同环境在画面风格上的差异,让人自然而然地产生了角色代入感。

  《靛青预言》、《暴雨》、《超凡双生》这些作品已经证明了Quantic Dream工作室的讲故事功力。在《底特律:成为人类》中,开发团队对于角色情感的描写更加细腻。由于《底特律:成为人类》中的主人公是仿生人,这种身份落差给予我一种奇妙的感受。这种微妙的情感体验是此前该工作室作品中所没有的,这也是Quantic Dream工作室五年磨一剑之后,最值得我赞扬的一点。

  和《超凡双生》不同的是,这次开发团队并没有请来艾伦·佩吉这样的名人来进行动作捕捉。而是根据游戏中不同角色的特性,寻找合适的演员。整个制作过程一共聘请了将近300个演员,角色数量高达513个,其中重要的配角就超过20个,所有角色都是完全根据需求来进行寻找的。

  当然,开发团队并不打算仅仅以“数量庞大的动作捕捉团队”为卖点。游戏中环境互动与电影化叙事之间的比例同样经过了制作人的深思熟虑。角色的动作是应该交给玩家来完成还是以过场的形式来交代,都经过了一定的研究。

  在制作过程中,开发团队参考了一些经典的仿生人题材的作品,比如《银翼杀手》。但与这些作品不同的是,本作采用了三个仿生人的视角。Quantic Dream工作室希望通过《底特律:成为人类》揭示出社会上所存在的一些问题,探寻人类和仿生人的区别到底在哪里,寻找人类的意义。

  开发团队在游戏中摆出了许多问题等着玩家自己来解答,让我们在三个主人公的故事中寻找答案。不同的是,游戏并不是真实的人生,我们有机会退回到自己选择的起点,再一次决定三位主人公的命运,在这个过程里给出自己对于“人类意义”的答案。

  《底特律:成为人类》将在2018年5月25日上市,有关本作的最新消息,请关注电玩巴士为您带来的后续报道。

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