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那个时候恐怕很多玩 家都是“视角背对着BOSS”完

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  如今这个游戏引擎和视觉运算技术高度发达的新时代,每一年我们都有机会体验到游戏开发公司采用时代前沿技术开发出来的顶级画质大作,在享受这些电影级画面游戏的同时,给各位玩家带来困恼的一件事自然就是他们高昂的配置需求和超级烂的优化让很多低配置玩家无从下手,甚至是旗舰显卡的高端玩家都有所吃力。而每一年这样的坑显卡游戏都是存在的。

  虽然这些坑显卡的超强画面游戏每一年不过就那么几个,甚至可能只有1-2个,不过想要玩好这款游戏可是有难度的,往往那个时代最好的显卡都难以全特效驾驭,通常你需要下一个时代的显卡才能非常顺畅的玩。而且这样的游戏还真心有不少真实例子,大家印象最深的恐怕就是《孤岛危机》系列。其次还有那么几个著名的游戏,诸如《毁灭战士3》以及《孤岛惊魂1》等,这些大作恐怕都让玩家第一次感到显卡的无穷压力。

  以上几个大作我想各位游戏玩家都应该有所印象,因为它们正是给我们儿时带来丰富乐趣的游戏之一,正是因为有了它们的陪伴,才让我们成长,让我们学会了更多游戏知识。甚至还让我们很多人学会了DIY。有句话说的话,没有需求就不会学习和思考。每一个玩家都不是真正天生会硬件和DIY感兴趣的,它们往往都是通过了亲身体会这些高画质大作对硬件的压力以后,才逐渐学会了知识,学会了DIY技巧来组装更好的计算机。试想一下我们从未玩过这些大作的话,那么恐怕我们连显卡是个什么型号都不太清楚。很多玩家恐怕都是初次接触了这些游戏以后,才看明白显卡的型号,甚至找父母要钱去装了一台更好的电脑,这就是引发我们第一次DIY的导火索。

  接下来笔者今天也在本文中,尽可能盘点一些游戏史上最坑显卡的游戏,相信这些经典之作都早就被各位高端玩家体验过了,但回味起这些高画质大作,玩家铭记在心的自然不仅仅是震撼的游戏体验,更会深刻体会到玩转这款游戏所付出的金钱代价。这样的代价和辛酸自然给每一位游戏爱好者留下了极为深刻的印象呢。既然如此,我们就一起来回顾一下这些游戏。

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  听到《魔兽世界》这个名字,恐怕各位老游戏玩家都不会陌生,这个游戏正是陪伴无数大学生和高中生,甚至是工作党度过了学业最为繁重时期的伴侣,它赐予了年轻人一个新时代的游戏机制。一个真正让大家“合作”的机会,作为世界上最初的MMO RPG游戏,魔兽世界可以说是一个首创的经典例子。

  而对于今天的游戏玩家来说,魔兽世界这款游戏恐怕是随便一个什么显卡都能玩的了,或许这个游戏压根就不应该被盘点在本文中,但笔者试问:有多少玩家玩过04年的魔兽世界?更多的人恐怕应该是从60级以后才接触了这款游戏。那个时候大家或许会认为25人副本没什么配置压力。但那些玩过60级时代的玩家都很清楚,当40个人拥挤在一个大型副本里面,各种法术和特效搞的眼花缭乱,让大家不得不放弃高特效,甚至关闭了远景来保证帧数,这一幕在当年我们还是学生的时候恐怕历历在目,那个时候的显卡,真心是无法轻易打败《魔兽世界》的。

  说到这里,很多从45级公测时候玩家应该能回忆到:魔兽世界可不是一个2005年的游戏,事实上它虽然是2005年在国服正式运营的,但魔兽世界可是线年就已经开发好了的游戏。即使是我们在60级第一个篇章《黑石之祸》,又有多少人记得这个最初的名字?想必那个时候的硬件是不足以承受庞大的玩家数量,而那个时候我们哪怕没有接触过第一个40人团队副本,也会在主城里面感到无穷压力,很多玩家的显卡过分的差,导致贴图都会错误。几乎无法顺畅的玩,于是那个时候很多玩家发明了低头只看地上来提高游戏帧数的“解决方案”。

  而魔兽世界对我们的吸引力又是无穷的。在这样的诱惑之下,或许我们第一次尝试了DIY。第一次花了父母的钱去装配计算机,因为无数玩家忍受不了这款游戏在人多时候对计算机的压力。要知道我们在2003年刚刚玩过《魔兽争霸3:冰封王座》,恐怕这个游戏已经让很多玩家被迫换了显卡,很多玩家的显卡还停留在暗黑2的2D阶段。如果我们换一个角度想,《魔兽世界》和《魔兽争霸3:冰封王座》不过只有1.5年的差距。而画面更是有一个天和地的跨越。所以给计算机带来了巨大压力自然是当年那个时代无法承受的。

  如果说主城里面已经让我们感觉好很卡了,也许你那个时候还可以忍一忍,低着头看着地上还能有30FPS的体验。那么到了第一个40人团队副本里面,你恐怕就根本忍不了了。尤其是面对这两个门卫,一场40个玩家互动的战斗,每个玩家都要释放法术和技能,治疗,坦克,DPS各自分配不同的工作。同时你还要看到敌人的法术特效。这种情况下让游戏真正成为了一个“卡”到家的情况。那个时候恐怕很多玩家都是“视角背对着BOSS”完成击杀的。可想而知,当时不仅仅是硬件压力大,而我们那个时候甚至也不懂硬件。大家都在用着很低端的显卡和CPU。

  由此可以看来《魔兽世界》或许不是第一个需求显卡配置最高的游戏,但它绝对是一个开端,是一个逼迫玩家换显卡重新DIY的开端。而它带给我们的记忆更为深刻,第一次让一群不认识的年轻人感受到了“合作”的重要性,而我们不仅在这个游戏里面学会了如何装机,明白了游戏对硬件的需求。更学会了和陌生人沟通。学会了弥补他人的过失。很多人都在这个游戏中成长了许多。这就是它带给我们的记忆。

  《毁灭战士3》这款经典之作,恐怕今天任何一位射击游戏高手都玩过这款游戏。而且它事实上也是给我们印象最深的游戏。也是几乎燃烧了那个时代每一块显卡的游戏。甚至该游戏后期推出了低配置优化版本都显得压力很大。

  这款游戏最初由id Software开发,计算机版于2004年8月3日由Activision发行,是一款杂恐怖与科幻于一身的第一人称射击游戏。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司(UAC)研究中心。而该游戏是一个突出室内场景的游戏,既然会把狭窄的火星空间站室内场景渲染到了极致,恐怕也是早期能把画面搞的最为夸张的游戏。而该游戏的配置需求几乎可以说足足能灭杀8成的计算机。

  笔者这里之所以说该游戏配置需求之高难以驾驭,是因为那个时代该游戏推荐配置竟是 Radeon 9800 和 GeForce FX 5950U两款很多玩家都没见过的高端型号,要知道那个时候买高端显卡可是很贵的,尚且大部分玩家还完全不知道这些产品存在。对硬件知识丝毫不了解,该游戏此外业需求奔腾4级别处理器。在那个时代也不是每个玩家都有的。

  而该游戏的画面更是让很多玩家吓了一跳,由于该游戏采用是丰富的室内场景,强调的光影效果。所以在早期的游戏里面几乎是看不到这样突出的室内金属光泽。该游戏最大的卖点自然就是“金属”和“光影”,甚至是未来1年内都很难有游戏可以媲美。而且更夸张的是:这款游戏事实并不是微软的DX9游戏,而是OpenGL的早期版本了。 要知道那个时候想要做出如此夸张的效果,还真信有很大难度。

  最初接触这个游戏的玩家,不仅仅会吐槽该游戏配置之高让顽疾难以运行,虽然游戏中几乎没有什么物理特效,最简单的碰撞都没有。整个场景只有一个普通的贴图。甚至建模都可以说比较粗糙。人物连头发都没有。可以说是能简化就简化。但该游戏正是因为室内的空间小的优势,才能渲染出这样逼真的画面,营造出一个废弃火星空间站可怕压抑的室内场景。而该游戏还有一个最大的创举,就是它首次将动态阴影的概念引入到场景之中,游戏里面最为经典的场景就是这个在WC中进食的怪物,它身上的光影效果足足震撼全场,而它在昏暗灯光中,影子动态变化的技术也受到了游戏开发行业其他开发者的认可。所以它真的可以说是一场“革命”。

  上一文章中《毁灭战士3》如果说是早期几个光影效果之革命的话,那么接下来这款游戏恐怕才是真正的“建模之巅峰”。

  《荣誉勋章》系列的游戏,对于早期FPS爱好者来说绝对是一个经典的不能再经典的游戏了,该游戏真正让玩家感受了一场真实战争的写照,而该游戏的画面更是当时同期大作无法媲美,今天或许《荣誉勋章》这个名字你已经不太记得了。但在当时那个年代2001-2003之间,荣誉勋章三部曲《联合袭击》《先头部队》《突破防线》这几个经典之作可以说让早期的射击游戏爱好者充满兴趣。

  而这款游戏带给玩家们最大的感受,自然是该游戏超级精细的建模和贴图材质,绝对是几乎超过了当年大部分游戏。要知道该游戏的主机版本可是1999年就有了,而PC版本2001年才刚刚发布,我们不妨看看当年的游戏截图,该游戏的画面不要说比2004年的魔兽世界要夸张多了。甚至比《毁灭战士3》的建模更夸张一些,该游戏内部更是采用了不少物理特效,某些场景是可破坏的,更有强大的爆炸效果和金属火星飞溅。虽然游戏中没有鲜血飞溅效果显得非常和谐,但我们通过上面人物的手枪的建模精细度和金属光泽就可以判断这款游戏的画面是多么强大,更可夸张的是这可是一款2001年的游戏。

  而该游戏带给我们体验,应该是说是全程卡卡而过。别说那个时候有什么强力显卡可以运行它,就连很多玩家低特效都无法顺畅,玩过这个游戏的玩家爱都充分感受到用冲锋枪连续开枪的顿卡感觉。几乎让你无法忍受。但如果你当时可以绝对顺畅的玩这款游戏,你会发现这个游戏60FPS的体验绝对是当时任何一个游戏无法带给你的。

  虽然该游戏年代很早,但在那个时代能做出如此精密的建模贴图实在难得一见,不仅游戏里面有爆炸的火光,而且金属光泽表现的非常夸张。而每一个军人的头发都是能看到细节的。这一点只会玩光头的《毁灭战士3》都无法媲美。而该游戏里面军事武器中坦克金属纹理更是夸张到了巅峰,可以说那个时代几乎没有显卡可以做到全开特效。而该游戏绝对是当年配置需求最为夸张的作品之一,也是无数射击游戏爱好者垂涎已久的游戏。甚至很多玩家在2003年买到的显卡,仍旧不足以全开运行1640x960分辨率下的这款游戏。可见当年这款游戏需求配置之高难以驾驭

  此时我们回顾一下历史,那些个创造出顶级画面,玩命坑消费者显卡的游戏恐怕要么是战争为题材的射击游戏,要么就是科幻为背景的未来展望作品,像魔兽世界这样的早期靠着人数和运算量吃计算机配置的游戏还真是少数。不过下面这款游戏可是一个玩家熟悉的卡通画面之巅峰。

  《英雄萨姆》系列也是射击游戏始祖之一,该游戏爽快的杀敌过程和横扫千军之势震撼了无数玩家,至今都是射击游戏爱好者广泛好评的游戏。而该游戏的一代上市时间很早,那个时候还并不是比较坑显卡的等级。要说该系列最为著名的一个版本,自然是《英雄萨姆2》。

  《英雄萨姆2》虽然是2005年的游戏了,但同期的其他大作很多都难以媲美它。事实它虽然是一个卡通风格的游戏。但其画面可真不是吹出来的。玩过这个游戏的人都恐怕对该游戏中一个科幻的美丽世界震撼。游戏中不仅有夸张到极点的水池倒影,是神殿内部更有着各种大理石的光滑地面。而且游戏中金属光泽表现简直是巅峰水平。游戏里面更有夕阳之下的场景更是让玩家一惊。《英雄萨姆2》的画面真心是系列中较为夸张的,甚至连《英雄萨姆》后来的几个HD重置版都无法媲美它。

  而该游戏的游戏配置真心不低,不仅推荐配置直接写了GeForce FX 5900系列的顶级型号,全新的Serious引擎更是让物理效果表现到了巅峰级别,该游戏不仅具备当时最强大的爆炸特效,更是有各种碎片和血肉飞溅效果吸引玩家。可以说是当时制作最为细心的神作之一。无数玩家体验过这个游戏都是难以忘怀的。

  《英雄萨姆2》可以说是当年经典的例子,它告诉我们做一个游戏能如此自信,每个场景都要精心设计,或许设计组再也难以做出这样的游戏了。游戏里面关卡虽然超级多,但几乎每一个关卡的场景都没有任何偷工减料的问题。可以说是一个几乎全程都在认认真真做出来的游戏。极为夸张,该游戏也在早期让无数玩家的显卡难以驾驭,不仅仅爆炸场景多,敌人数量庞大。场景庞大。而各种简单特效也让游戏成为了一个卡通科幻画面代表。

  《英雄萨姆2》带给我们的并不仅仅是一个科幻的世界,更让我们感受到了,美丽的自然环境和优美风景,一个用卡通方式表现出来的世界,一个美丽自然的世界。游戏中秀美的丛林环境,以及草地和神殿真的给无数玩家留下了印象。这便是当年仅用卡通风格就能制造出最为经典的大作。

  如果说到《英雄萨姆2》是一个以卡通风格创造出最高科幻游戏体验的大作,那么接下来这个游戏史上最夸张的里程碑级游戏则会让你感受到-什么叫电影级别的画面,一个游戏截图和照片难以区分的游戏-《孤岛危机》。

  《孤岛危机》这款经典大作几乎可以说是无人不知无人不晓,主要原因它真实的自然环境和几乎难以分别的植被效果。让无数玩家折服,也让无数计算机完蛋,作为2007年年底的一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。

  作为CE引擎在2007年的始祖作品,《孤岛危机》第一代在画面表现程度早就已经不是当年显卡可以驾驭的程度了。要知道当年AMD和NVIDIA还在因为40纳米工艺打的狗血淋头,可惜他们几乎全线的产品都败给了这款游戏,这款游戏为什么这么变态,我们可以充分通过上面图可以看到:该游戏的地面细节和植物细节,简直不是2008年的显卡可以做到的。不仅地面对纹理几乎如同真实的沙地,而背景的植物更是让人几乎无法分辨是照片还是游戏。而且该游戏的植物几乎是首个动态植物。玩家爱几乎可以看到他们随风飘荡,甚至你从从草丛中飞快走过都可以引起植物互动。简直可以说是出神入化的物理细节。

  不过这还不是该游戏最大的变态之处,游戏的特色就是玩家身穿强大的生化动力装甲,当玩家举起一个箱子砸向一个小房屋的时候,玩家几乎可以看到整个屋子倒塌,几乎可以说整个屋子都是互动的物体。这样的物理效果在当年可以说是出神入化。虽然游戏中玩家的枪械看起来并不夸张,游戏人物建模并没有多么巅峰,但场景的压力也是玩家无法承受的。游戏中更有夸张的外星人机甲和未来坦克,这些激光武器表现手法更是超过了当年所有游戏。是一个真正同时代没有显卡可以驾驭的游戏。

  孤岛危机中最大的武器就是植物和自然环境,还有地面沙土。由于游戏发生到孤岛,所以开发者非常擅长营造最强自然环境,真实的地面纹理和动态植物效果。让整个游戏充满生机。成为了当时最强的象征。几乎是当年显卡无法带动的大作。甚至连今天的显卡想要全开运行这个游戏,恐怕都需要GeForce GTX680级别。要知道当年2008年,NVIDIA和AMD还没有进入28纳米,就连那个时代最强的GeForce GTX580显卡恐怕都难以驾驭,何况GTX580还是2010年以后的东西了。可像当年这款游戏可以说是傲视群雄。

  《孤岛危机》可以说是一个时代的巅峰,一个游戏画面史上最大的里程碑,一个真正巅峰的跳跃,它真的缩小了照片和游戏画面的差距。如果说英雄萨姆2仅仅是把一个卡通科幻场景渲染出来,那么孤岛危机就是一个真正带给我们真实科幻画面的游戏。该游戏甚至上市以后2-3年后的显卡仍旧压力很大。真可以说是历史上最难以驾驭的游戏之一。

  要说到2014年有没有什么最高画质的射击游戏,那么你肯定想到的不是《孤岛危机3》和《战地4》,而是这款《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》重置版游戏《地铁:归来》

  《地铁:归来》是4A Games制作的一款第一人称射击游戏。是开发商4A Games重新发表2010年推出的Metro 2033《地铁:2033》与2013年推出的Metro: Last Light《地铁:最后曙光》,而且将两作同捆于单一包装,名为《Metro Redux》,号称是“真正的导演版”。本作主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》

  虽然是本作是一个重置版,《地铁2033》和新版的《地铁:最后曙光》都采用了新引擎重置完成,但实际上画面提高简直就是天和地的差距。提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。而且虽然游戏减少了一些材质惊喜的和贴图质量,但游戏里面采用非常夸张的曲面细分性能将地铁内黑暗潮湿的墙壁,以及玩家手中金属光泽的武器表现到了极致。

  虽然游戏内部的空间非常狭小,让游戏可以更把握细节。该游戏中采用的粒子效果和雾气渲染几乎都是做到了同时代巅峰级别。让该游戏真正表现出了一个核战争后的废弃城市环境,而恐怖的地下黑暗隧道中充斥着各种怪物也带给游戏更恐怖的气氛。可以说该游戏是2013-2014年射击游戏中最具备代表性的作品。

  而该游戏最具备赞扬价值的部分自然就是其中采用了NVIDIA PhysX物理引擎,该游戏中的物理特效几乎都是 PhysX物理引擎实现,无论是子弹击中金属的火花,击中石头的碎片溅射,甚至是血肉飞溅都是通过物理效果实现。游戏中还有不少雾气场景,水花溅射,以及火星四溅的场景。 物理效果运用到了机制。该游戏也是历史上几乎唯一一个有爆炸冲击波的游戏,玩家甚至扔一个手雷都会炸出一个让空间震荡的冲击波。

  有了这么夸张的物理效果以及游戏特效,这款游戏对于显卡的需求可是非常夸张,虽然该游戏推荐配置写着GeForce GTX690,但时间该游戏的最高配置需求远不是GTX690可以承担的。尤其是开了PhysX以及最高曲面细分和SSAA超级采样抗锯齿以后,几乎是目前最强显卡组合 GeForce GTX980 SLI才能勉强顺畅玩这款游戏。可见其配置极为夸张,《地铁:归来》作为重置版,对比原版还进行了不少优化,但在玩家最终一幕红军大军压境的时候,各种枪林弹雨以及火箭飞射,炸碎建筑和爆炸冲击。这些全面物理效果都是由PhysX渲染到了夸张的地步,历史上几乎可以说没有第二个游戏可以把物理效果做成如此夸张的地步。因此该游戏对于显卡的需求也自然不会低。

  笔者带领大家回顾了以上PC游戏史上存在的一些最吃显卡游戏,重温这些游戏可能会唤醒我们更多记忆,也许当年这个游戏我们还不能用那个时代的硬件轻松驾驭,但今天这个时代我们用着新时代的产品。可以说轻松秒杀它们。而它们留给我们的记忆却是无法抹杀的,因为它们伴随了我们的成长过程,留下了深刻的记忆。甚至唤醒了我们回忆过去的记忆,见证了一代人的成长历程。

  正式因为了有了这一个又一个的高配置大作,它们一次又一次的翻新了游戏的画面级别,将不断进步的游戏画质带给我们,虽然坑杀了我们不少显卡,甚至花费了我们不少金钱,为了玩这些游戏,无数的玩家找了父母要了第一笔巨资。而这些玩家也第一次学会了DIY,搞懂了显卡的名字。并从那一刻起开始逐渐对游戏行业和显卡硬件有了浓厚兴趣,甚至很多人走向了游戏行业和计算机领域。

  这或许就是游戏带给我们的影响,游戏是一个娱乐产品,它深刻的吸引了无数玩家,让无数玩家感受到了科技的魅力。浪费了我们不少时间,但也教会了我们不少知识。影响了很多人的一生。

  今天我们很多玩家已经从大学生时代步入了工作党,很多原本高中时候的玩游戏的玩家已经逐渐步入大学,而那些游戏曾经陪伴我们成长,甚至可能教会了我们DIY装机,所以今天我们才能纯熟的观察市场,熟练的选择适合自己的显卡产品。用了今天的硬件,可以轻松驾驭这些曾经无法驾驭的游戏。而这些游戏和曾经的记忆,都是值得我们珍惜的。

  本期的《PC世界X档案》中,我们介绍了了游戏历史上最吃显卡的游戏,同时展望未来,未来还会有更多这样的里程碑式大作等待着我们,也许下一个革命性画质的游戏就会在2015年发布。

  在接下来的后续《PC世界X档案》当中,我们将会带来更多有趣的话题,带领游戏玩家们共同回忆过去,展望未来。回忆我们游戏之路的艰辛,回忆每一位玩家成长时被游戏带来的乐趣和记忆。未来还会有更精彩的游戏等待着我们。敬请期待吧。

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