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是用语言来控制这些NPC

  最近开播了一部新美剧,关注度极高,才出一集,就跪倒一片人大呼神剧,说能和《权力的游戏》肩并肩。

  因此请了一票大牌主演,主创是乔纳森·诺兰和J·J·艾布拉姆斯,演员阵容很强,老戏骨很多——第一集末尾,两个老戏骨飚戏,那是真好看啊。

  光看海报,就很有科幻感。这位白石膏人,顶着达芬奇名作的造型,但手脚的肌肉都尚不完整。这跟故事很贴,因为整个故事,就是关于人造人的。

  未来世界,一家神秘公司研发了人造人技术,他们利用这个技术,还原出了一个整个美国西部:戈壁,峡谷,飞沙,牛仔。只要能付得起高昂的费用,你就能穿着牛仔服,搭乘火车进入乐园,成为这个“游戏”的“玩家”。

  对于普通玩家来说,最吸引人的部分,是他们可以再里面随意的杀人、防火、啪啪啪。

  被杀死的人造人(下面以NPC代称),将被公司的特定部门回收,清洗干净,调整好程序,洗干净他们的记忆之后,放回游戏中——于是每个NPC,就按照自己的故事线再度醒来。

  乐园是西方常用母题,大家最熟悉的比如《侏罗纪公园》——恐龙乐园中的恐龙开始暴动,企图攻击人类。有趣的是,这部美剧的确就根据《侏罗纪公园》的小说作者,迈克尔·克莱顿1973年指导的同名电影改编。

  改编成本很高,总投资一个亿美元,最重要的1小时首播集花了2500万美元。原作中,单纯讲述机器人与人类的关系,最后乐园崩溃,机器人反杀。

  然而剧版的《西部世界》的设定不只如此。一方面,它将整个乐园的设定落实到了细节。

  比较重要的三条有:NPC不能伤害人类,他们甚至不能伤害任何一个活物,既是苍蝇爬到了他们的脸上,他们也无动于衷。

  所有的枪械都是特制版,不能杀死真人,只能杀死NPC,避免了玩家们自相残杀。

  每一次重置,都会有一段钢琴镜头出现,我们可以推测,钢琴是里面很重要的道具。代码可以转换为黑点,也许这就是控制这个世界运行的工具。

  前两集规模已经颇为宏大,5方势力交错出现。从第二集开始,矛盾已经被挑起,三条线着重,五方即将交汇。

  NPC这一方,代表着所有人造人电影的永恒议题:自主意识的觉醒。获得自主意识的钥匙是什么?在这部剧中,是“记忆”。

  这些NPC们,都曾扮演过很多角色,但每次被杀死,记忆都会被清空。然而,创造者们为10%的NPC升级新系统后,代码出现了错误。

  从此,某些NPC,因为意外事件找到自己从前的记忆时,他的自主意识便得以觉醒。

  创造者们,是用语言来控制这些NPC,关机的密语是:“你将进入无梦的深度睡眠。”

  另外,我们的女主角,西部世界中最老的NPC,似乎开始听到一些以前并不存在的声音——因为她们身处梦境(游戏)中,意识受人控制,因此导演也能玩一些“醒来”的戏。

  一代创造者(霍普金斯饰)希望做出更接近真人的NPC。也许公司的最终目的是复活死去的人类,但他对那样的结果并不满足。我猜测,他是希望开启机器人的疯狂进化模式,所以才为他们升级。

  (拉次瑞斯源自《圣经·约翰福音》,在他病故后,耶稣将他复活,并说:“复活在我,生命也在我,信我的人,虽然死了,也必复活,凡或者信我的人,必永远不死。”▲)

  二代创造者,亲口告诉了这个女机器人真相,并要求她保密。现在目的不明,片中暗示他有个去世的儿子,也许跟这个有关。

  而公司的总编剧并不认可这种行为,他认为应该减低智能的程度,便于管理。在他看来,玩家们喜欢西部世界,是因为知道那些都是机器人。

  他身份不明,已经进入这个游戏三十年,认识里面的每一个NPC。他所说出的台词,总是充满了暗示和伏笔。

  在前两集中出现时,他的目的是要进入到游戏的更深层,这个游戏里藏着某种迷宫。

  又进行了很多杀戮之后,他找到了一个小女孩,这个女孩告诉了他游戏深层迷宫的入口。

  神奇的是,西部世界中的NPC被设定为不能攻击人类,而却有不少NPC都对这位搅局者开枪了,虽然并不能伤害到他。

  另外,还有玩家、董事会两条线,不过戏份都还不太多,能发展出来的议题倒是很多,比如对于血腥消费的批判,玩家爱上虚拟人物等等。

  目前,《西部世界》的确撑得住9.4的评分,故事线交错复杂又神秘,场景、道具一看就是花了钱的,演员表演不错,尤其是老戏骨们。

  让人担心的是,故事展开很大,随便拿出一个议题,都够拍一整部美剧了,全部糅杂在一起,最后哪个议题放到最大,能不能讲清楚,还是个问题。

  设定的新鲜劲过去之后,故事显得有些散,从五条线分别点起得火,最后能不能燃到一处,应该是这部美剧面临的最大问题。

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